Arena das Alianças

SEIS PROBLEMAS.
DINHEIRO PARA TRÊS.

Exemplo · 19 segundos Assembleia
Abrir uma assembleia
Entrar numa assembleia

R$ 60 mil no caixa · cada obra custa 20 · três ficam de fora

01

Vocês decidem quais três obras saem, em três assembleias de três minutos.

02

Você recebe um cargo que todos veem e um objetivo secreto que ninguém sabe. Alguns objetivos não cabem juntos.

03

Combinar voto é permitido. Cumprir é opcional. No fim, tudo é revelado.

25 a 35 min · 3 a 6 pessoas · cada um no seu celular · sem cadastro
16+ · sem gente agora? chame moradores da casa, eles jogam de verdade
Arena privada entre pessoas que se conhecem. A partida fica registrada sem nomes, só para melhorar o jogo.

Quer o circuito rápido de três provas? Ele continua em Chat Arena · provas.

Assembleia aberta

Quatro letras. Quem tem o código, senta na mesa.

Na mesa · 0 de 6
Faltou gente?

Moradores da casa entram na mesa, recebem cargo e objetivo secreto, discutem, votam e usam poder — como qualquer um.

Mínimo 3 na mesa, incluindo você

Só você vê isto
Seu cargo

Só você sabe

Seu objetivo secreto

Ninguém mais vê isto. Podem existir vários vencedores — ou nenhum.

O que fazer agora

São três assembleias. Em cada uma vocês têm três minutos de conversa antes de votar em qual obra recebe a verba.

Toque numa obra do tabuleiro para prometer voto nela. Todos veem a sua promessa — e podem cobrar. Mudar de ideia é permitido; o jogo registra quem prometeu o quê e no que votou de verdade.

Repare: quando a assembleia vota unida, a obra costuma dar certo; quando vota rachada, costuma virar outro problema — e obra que piora volta pra mesa custando o dobro.

Rodada 1 de 3
Negocie e declare
CaixaR$ 60 mil
3:00
O prédio

Sua promessa Nenhuma
O que o prédio virou
A mesa, revelada

Propor troca

só vocês dois veem
Com quem
Eu voto em
Você vota em

Acordo aceito muda a promessa dos dois. Cumprir continua sendo escolha sua.

Poder

uma vez na partida